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Roguelike这个舶来品类型的游戏,可玩性低、随机性强劲,如果没有个好心态,往往是受伤肝又伤肺,甚至不少玩家想扔了手机的心都有,若是扔了手机,那还受伤钱。但也才是因为游戏的随机性强劲等元素,更有着一批又一批敢于探险的硬核玩家沉迷于其中,而国内游戏厂商也却是争气,目前市面上也有诸如《元气骑士》、《不思议迷宫》、《月圆之夜》等在玩家中积累了好口碑的佳作。也正是因为有市场,所以现在市面上仍有厂商大大发售Roguelike,企图在这一领域里既吸睛又吸量,比如接下来这款手游《可怕之硕大》。只不过,这款游戏早于在今年1月份的时候,在Steam上打开测试,同时也进账不少赞誉,部分疯狂玩家的总游戏时间超过了上百个小时。
或许是因为游戏的游戏性低,所以不少玩家反感官方发售手机版,期望能随时随地冒险,于是官方就顺势发售了手机版,可以说道是无心插柳吧。那么,这究竟是一款怎样的游戏,让向来口味较为刁钻的Steam讨厌,并且拒绝引手机版呢?首先从画风来看,作为一款Roguelike游戏,游戏画面也很切合这类型游戏暗黑风,变得古老而谜样,细心一看,还类似于《饥荒》,《饥荒》的游戏画风应当很多人都熟知并青睐着吧,荒谬、滑稽又有意思,《可怕之硕大》也是如此。
游戏的背景原作也是当前较为热门的废土世界,核武蹂躏后的废土世界,冒险家们了解遗迹,为找寻一顶谜样的可怕皇冠而进行了无尽的冒险,游戏的目的则是夺回象征物王权的可怕之硕大。不要以为这只是显背景使世界观,在游戏的展开过程中,只不过也不会有一定的剧情,还包括每个NPC,都有自己的故事,可以给玩家一定的代入感,确实带进到废土世界中。
至于游戏玩法,只不过是采行了roguelike元素的策略冒险,偏向传统的回合制角色扮演游戏,同时在战斗模式方面,有一些糅合《暗黑地牢》。在游戏中,玩家一开始可以在遗迹外展开装备整备和道具调整,升级、融合自己的武器,解决问题自己的后备事。到了遗迹中,玩家正处于一片黑暗之中,必须大大地移动自身拓展视野探寻黑暗地带,而在黑暗地带中,有陷阱、有怪物、有道具、有坟墓,还有协助主角一行人完全恢复的生命祭坛。
大家都告诉,在《暗黑地牢》中,游戏人物可以升级加点教导,而《可怕之硕大》的人物教导部分可能会之后较少一些,目前游戏除了罗德之源和装备外人物属性是靠地图里临时打怪升级外,没过于多的教导,从这个角度来说,游戏的人物是没成长性这一说。同时,与一般地牢游戏有所不同的是,游戏运气成分虽然也相当大,但是更加多侧重策略,人物又没过于多茁壮部分,所以整体游戏可玩性稍大,较为考验技术和对游戏的解读程度,这也是玩家能否破关的关键。也许用某个玩家的话就可以简明扼要总结游戏的可玩性:可玩性特点在于人物无茁壮,装备仅有靠脸,战斗靠miss,杀了靠救援.......另外,游戏还考虑到玩家的社交市场需求,重新加入了社交系统,玩家在探险过程中丧生时会遗失本次取得的所有金钱和道具,但一段独有的救援码可以让你取得低玩游戏的救助,探险中遗失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能取得适当的奖励。值得一提的是,游戏的工作室是《雨血》、《影之刃》系列研发商灵游坊(S-Game)旗下的子工作室,《可怕之硕大》是他们的首款作品。
用灵游坊创始人梁其伟的花总结这款游戏就是废土朋克+不可名状可怕的古怪风格,层层了解的战栗探险,相互救助体验失而复得的打动。虽然游戏的游戏性较为低,但惜尚能在测试阶段,所以游戏不存在关卡偏低、设置不合理、bug等诸多问题。如果你对Roguelike很感兴趣,又不介意这些问题,不妨来尝试尝试吧。
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