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想起抛物线游戏,大家应当首当其冲的会回想《弹弹堂》、《可怕坦克》、《百战天虫》等经典游戏吧?然而手机上的《弹弹堂手游》由于辅助射击等不存在,几乎没了原作中计算出来角度和力度的弹道射击核心玩法,所以造成口碑一般。辅助线射击落点了,没打不中的反而这款《可怕坦克》获得精神续作《坦克大决战》却承继了精准的驾驶舱玩法,实实在在是一款比准头的游戏。《坦克大决战》【安卓版】【iOS版】抛物线游戏有很多类型,有像《气愤的小鸟》这样的纳弹弓玩法,有辅助线,讲究的是弹弓射出去后对落点的毁坏,基本是告诉落点,用来调整毁坏点。
而网页版《弹弹堂》《可怕坦克》等游戏的核心则是没辅助射击,无法精确告诉落点,要通过计算出来角度和力度,并融合风向,参考你前一次的落点方位,来调整你的落点,为的是击中目标!这样是游戏某种程度是休闲娱乐玩法,更加能花上脑力去计算出来,有技术和没有技术的玩家射出去的命中率是不一样的。一个比准头的游戏,才能反映出有技术带给的成就感!而《坦克大决战》正是由于这一点,受到玩家的赞誉。因为在游戏中,不扔到对方头顶完全没损害。所以你的精准度就是一切,精准度越高,意味著你可以有更大的操作者空间来用于暴击buff等增益不道德。
而作为《可怕坦克》的手游精神续作,游戏中的BGM十分熟知,作为端游老玩家,很更容易对这款产品产生亲切感。非常简单的新手教程过后,关上坦克面板,老土、叉叉、甲壳虫这些在当年令人耳熟能详的角色们,经过新的绘制,早已道别了复古像素风,形象更加卡通甜美。与端游版本比起,将分开玩家行动,改回团队行动,这样使得每淘汰赛的时间更加较短。
当然,这样也造成了一个十分奇葩的现象,遇上敌方残血单位,不会经常出现一群人抢走人头的失望情况。有可能大家只是想要补刀,但是所有人都想起一块去了,使得右方的行动机会浪费。
另外,手游版本为了玩家更加有微操的愉悦感,重新加入了BONUS系统,为玩家获取了多次行动,瞬发技能和延后技能等必须操作者的原作。这就是刚才说到的,你就越精准,操作者空间越高,却是像多次行动这种技能,可以让你瞬间投出愈演愈烈,而对于菜鸟玩家来说,你打不中都是浮云。虽然游戏整体的玩法上还是较为不俗的,但也遇上了一些平衡性问题,比如长得大的二师兄皮肤,被动启动时概率特25%,从50%到75%,使长得大的升级速度获得出现异常的提高。
作为《可怕坦克》的老玩家,还是较为寄予厚望《坦克大决战》的,期望一些平衡性问题在今后的版本中可以获得优化。
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