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今日《文明6》游戏取得了一个较小的改版,改版大小在2G左右,视具体情况有可能有所不同。本次改版内容较多,还包括追加两个多人地图和新的多人模式,追加重命名城市以及“下一个城市”快捷键等用于功能。
除此外,还有大量的平行调整和Bug修缮。 官方原始改版日志: 《文明6》最新更新于今日发布。
「2016年秋季改版」不会在启动Steam客户端程序时自动加装;如果改版没自动加装,请求重新启动Steam。 本次改版让《文明6》开始反对DirextX 12,且反对的表明适配器还包括AMD表明适配器和NVIDIA Maxwell系列以降表明适配器;请求切勿将您表明适配器的驱动程序改版至近期版本。另外,本次改版后《文明6》也开始反对Logitech ARX。
改版项目 追加 •地图 o追加提供支援六位玩家的均衡地图。 o追加提供支援四位玩家的均衡地图。 •追加「骑兵与炮轰」场景 o此战斗场景中,单位维护费用减少且无战略资源市场需求。
o接续军队规模较小,享有更加多接续科技。 o时间容许:50淘汰赛。 o目标:攻占最多领土。
•DX12提供支援 •Logitech ARX原始反对 游戏涉及改版 •追加额外通报讯息。 •追加时间完结时的「时限败给」。
如果计算出来分数胜利,此原作将永久停止使用。 •追加额外热键反对(下一个单位、下一个城市)。
•追加为城市重新命名的功能。 •追加用户模块来表明城市之后不会发展的单元格。 •追加蛮族侦察兵找到我方城市后的视觉提醒 •更改丹.奎尔的名列。
均衡更改 •追加长春藤行动的适当计划(曼哈顿计划)。 •追加经济学科技的适当科技(金属铸)。
•调整了宗教首创时的宗教反抗,使该宗教更加坚韧,能够更慢让该城市改信。 •调整了关系衰落的速率。
•减少了骑兵生产政策的效果。 •减少了多数情况下的残暴性减益,并调整了交还与保有城市时残暴性减益的变化。攻占玩家的最后一座城市将带给大量残暴性减益,用于战争借口也于事无补,因为这是歼灭一个文明战争不道德。 •减少了军队坐落于边境时的边境侵略警告频率。
•将古罗马剧场中的巨作著作字段减少为2个。 •减少了反间谍的作业时间。 •减少了宗教单位的花费,并套用额外收费。
•单位伤势后无法移除。 •移除单位仍然归还金币。 •改版了岛屿板块地图,划入更加多丘陵和山脉。
•单位无法后移除非玩家所有的单元格地貌。 •放射性尘埃将切断资源农作物。
•分解的蛮族营地必定会靠近较低可玩性玩家的城市。 计算机输掉调整 •调整了计算机输掉的胜利条件,专心于提高他们在科学与观光上的竞争力。 •调整了计算机输掉对宣告友谊的解读。 •调整了计算机输掉宣战与完结战争的方针,现在计算机输掉不会根据潜在利害来要求方针。
•减少了计算机输掉在创建先进设备军事方面的竞争力。 •减少了计算机输掉对审判官的用于。菲利普最为引人注目。
•减少了计算机输掉升级单位的值。 •减少了计算机输掉对开拓者护卫的用于。 •调整了计算机输掉对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的用于。
•调整了计算机输掉对城市及单位的建构规划。 •促进了城邦保持强劲军力的能力。
错误修正 •修缮了某些并未准确套用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成反应。 •修缮了英国皇家海军船坞并未获得准确邻接加成反应的问题。
•修缮了与玩家及计算机输掉建构长城方式涉及的一些问题,还包括能适当地与山脉连接,并且去除其他玩家的长城作为潜在连接点。 •修缮了编队的单位循环错误。
•修缮了首个兵役期限完结后,不会将所有征求单位(还包括从其他城邦征求的单位)交还至该城邦的错误。现在仅有不会交还原本之后归属于该城邦的兵役单位。 •修缮了飞机滑行道与飞机场被攻占时的数个问题,还包括强制敌方单位新的找寻基地及用户模块改版。
•修缮了远程与炮轰单位反击0生命值区域时能获得经验值的漏洞。 •修缮了出让城市拥有权时的奇景问题 – 吞并享有奇景的城市会溯及当中的奇景,用于古斯塔夫.艾菲尔时会再次发生问题。 •修缮了开拓者视角表明不准确信息的问题。 •修缮了计算机输掉不会以所想的金币变化还价,而非以所想的金币总量还价的问题。
•修缮了教程讲解与结尾影片在特定分辨率持续性背离中心的问题。 •修缮了某些单位导致的当机。 •修缮了完全相同文明的多个领袖会时常一起经常出现在游戏中的问题。
•修缮了贸易路线收益有时不会加倍的问题。 •编队中的单位在城市间传输前会再行中止编队。
•修缮「为了女王和国家」成就频密关卡的问题。 •除非再次发生类似情形,享有中立关系的 计算机输掉应当不会拒绝接受派出代表团。
•如对给定一方违宪,则无法宣告联合作战。 •游戏副本仍然区分大小写。 •某些奇景仍然发送到额外通报。
•玩家会因为联合作战中的行动从牵头战争伙伴处取得残暴性减益。 •和平文明能将重拾新生的文明送回游戏中。 •观测气球重迭时的远程加成反应现准确套用。
•文字与文法修缮。 视效 •雪地上的建筑将被雪覆盖面积。 •追加工业时代的蛮族营地。 •追加保育巡查员塔至国家公园。
•修缮了某些建筑在世界对象旁无法长时间表明的问题。 •修缮了某些区域无法长时间表明的问题。 •套用至多个改进设施、区域与建筑的精修。
多人游戏 •在新游戏的首个淘汰赛中,淘汰赛定时器将继续停止使用。漠视自由选择的进阶接续或淘汰赛定时器种类。 •大厅创建后,可转换最少人游戏大厅的私人游戏状态。 •玩家下限原作为12人。
•在选项画面中追加了局域网络玩家姓名选项。 用户模块(UI) •追加在一个单元格上工作的专家数量表明。 •追加间谍活动、升级等功能的额外图标。
•追加额外的文明百科快捷方式,还包括在单位肖像上右键单击。 •追加所写至外交行动审视/交易审视,玩家能辨别有所不同的反复领袖。同时在外交审视中追加多人游戏表明名称。
•在报告画面中追加贸易路线收益。 •在「城市概况」面板中追加市中心。 •在任务已完成的弹出式窗口中追加奖励与先前影响。
•改版了开始新游戏时的领袖选择器。 •改版了游戏完结时的胜利画面。 •改版了多人游戏打算房间。 •改版了城市旗帜。
•改版了间谍活动任务自由选择流程。 •改版了各城市从每个资源处获得的满意度表明。
•更改了资源图示衬背,借以体现资源的类型。 •自动滑动至首个可以取得的伟人。
•促进了文明百科的搜索功能。 •从玩家音频图像中移除了蛮族资料。
•ESC键现在能重开科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。 •加载游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的接续时代。 声音 •追加某些遗失的鼠标逗留音效。
•修缮了神谕的名言佳句。 •修缮了顾问配音无法于某些语言中播出的问题。 •修缮了某些声卡的兼容性问题,特别是在是有低播出速率原作的声卡。 其他 •追加配置文件落成的原作选项「无反复领袖」。
此选项可避免多个玩家选到完全相同领袖。 •改版领袖画面以根据「落成图像模糊不清」图像选项落成/停止使用图像模糊不清。
•「格位提示框延后」已重新加入「选项」菜单。 •「自动循环单位」已重新加入「选项」菜单。 •测试程序改版。 •改版了制作人员名单。
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